Vai al contenuto

Matematica e Ludo

La matematica è una raccolta di verità e regole, la matematica non sta solo contando. La matematica è generare problemi di un problema, attività per trovare e apprendere schemi e relazioni.

La matematica è anche una delle materie per molti studenti indonesiani che non amano e trovano difficoltà. Poiché la matematica è considerata una piaga (spaventosa) per gli studenti, in effetti la matematica è molto divertente.

Esistono molti modi in cui il ruolo dell'insegnante nell'insegnamento della matematica può far sì che gli studenti non pensino che la matematica sia difficile, ad esempio con il metodo di apprendimento "Manipulative (Gioco)".

Con i metodi di apprendimento manipolativo (giochi), l'insegnante si aspetta che gli studenti siano più attivi e cambino il pensiero degli studenti che la matematica sia facile. Un modo per presentare materiale in grado di aumentare l'interesse per gli studenti nell'apprendimento è il metodo di apprendimento del gioco.

Il gioco Ludo può essere utilizzato in tutti gli argomenti, uno dei quali nel materiale "Conteggio operazioni". Prima dell'inizio del gioco, l'insegnante crea diversi gruppi e racconta prima il concetto della procedura di gioco.

Prima i rappresentanti del gruppo vanno avanti e ricevono ciascuno dei dadi da scuotere, dopodiché gli studenti mostrano e dicono quale numero hanno ottenuto. Gli studenti gestiscono i quattro numeri in modo che producano un numero 24.

L'insegnante fornisce anche una simulazione di questo gioco in gruppi per vedere il ruolo attivo degli studenti in questo gioco. I vantaggi di questo metodo di gioco sono i seguenti:

Il gioco Ludo dovrebbe motivare gli studenti a pensare a trovare il processo di funzionamento di una coppia di numeri i cui risultati sono noti dall'indovinare scuotendo i dadi.

L'insegnante può fornire qualsiasi materiale in questo gioco di ludo oltre ad essere utile per ripetere il materiale che è stato insegnato. Questo gioco riduce notevolmente i tempi, ci si aspetta che gli studenti siano in grado di comprendere il materiale ed essere più motivati ​​ad apprendere di più la matematica.

Quando giochi a ludo matematica, devi diventare più veloce nel rispondere alle domande per diventare un vincitore. Nei gruppi c'è un senso di inconsapevolezza. Questo è l'obiettivo dell'apprendimento della matematica che è previsto e raggiunto in modo efficiente.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *