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L’altro lato degli acquisti in-game in Europa

Tre quarti di bambini e adolescenti di età compresa tra 6 e 15 anni in Germania, Spagna, Italia, Inghilterra e Francia giocano ai videogiochi, secondo un sondaggio condotto da GameTrack. Ciò significa che ci sono circa 24 milioni di bambini e adolescenti che giocano. La maggior parte di questi bambini e adolescenti utilizza console e dispositivi mobili (tablet e smartphone) per giocare. Nel frattempo, di tutti i bambini e adolescenti che giocano, il 36 percento effettua acquisti all'interno del gioco.

Una cosa interessante, un terzo dei genitori di cinque paesi intervistati da ha permesso ai loro figli di acquistare oggetti di gioco. Di tutti i genitori che lasciano che i propri figli facciano acquisti nel gioco, l'85% ha stretto accordi con i propri figli. Quasi il 60 percento dei genitori concorda sul fatto che il bambino deve chiedere il permesso prima di acquistare qualcosa nel gioco. Mentre ben il 21 percento dei genitori installa anche strumenti di controllo parentale sui dispositivi utilizzati dai bambini per giocare.

I genitori che lasciano che i loro figli facciano acquisti nel gioco sentono, i soldi che il bambino spende nel gioco fanno parte della loro indennità. E i bambini possono usare la paghetta per quello che vogliono, incluso l'acquisto di oggetti di gioco. Alcuni genitori credono che fidarsi dei bambini con denaro faccia parte dell'educazione. Circa la quantità di denaro speso da bambini e adolescenti in giochi, il 62% ha affermato di aver speso meno di € 20. Nel frattempo, due terzi degli intervistati hanno affermato di aver sentito parlare del sistema Pan European Game Information (PEGI). Questa cifra è stabile rispetto all'anno precedente.

Il CEO di Interactive Software Federation (ISFE), Simon Little, ha dichiarato di essere abbastanza felice di vedere i genitori coinvolti attivamente nelle decisioni dei bambini per effettuare acquisti nel gioco. "Come industria, cerchiamo sempre di fornire il meglio per i giocatori e condurre campagne educative in Europa, incoraggiare i genitori a dialogare con i propri figli sulle loro attività nel mondo online e, quando necessario, utilizzare gli strumenti di controllo parentale per limitare o bloccare gli acquisti cosa fanno i bambini, per limitare il tempo di gioco e controllare le interazioni online dei bambini "

Ha inoltre affermato: "I giochi offrono esperienze che arricchiscono la vita di oltre la metà degli europei, stabiliscono nuovi standard di innovazione, istruzione e ispirano nuovi modi di comprendere e interagire con il mondo che ci circonda. Incoraggiare i bambini a giocare in modo responsabile è la chiave in modo che tutti i nostri bambini possano godere di questi media unici. Sia l'industria che i genitori hanno un ruolo importante da svolgere in questo senso ".

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